如果按照家族提供的修炼资源标准,莫问人级一阶(莫问其实是先天极品资质,而且出生灵力和魂力值均是10点),家族发放的药剂,以莫问的先天双极品资质,那是肯定不够修练突破人级二阶的,剩下的就需要自己去赚取修练资源,可以在家族中各种环境中参与实习工作,赚取相应的灵石!这也是莫家从小培养家族子弟综合能力的办法,修炼者中,先天资质差别很大,每个修炼者的成长,除了与先天资质有关外,与修练资源息息相关,先天资质越差,修练反而越快,耗费资源越少,但修练上限成就也越低,同阶战斗力也越低,先天资质越高,修练突破越困难,耗费资源更多,但未来成就会更高,战斗力也更强,一个修炼者能走到什么地步,同样资质的情况下很大程度上取决于修炼资源(就好比建房子,地基打得越好,基座越宽厚,才能承载未来建得越高,但消耗也越大)!
先天资质品级分类和突破规则:
先天灵力和先天魂力值是多少,直接影响未来的成长
例如人级:先天灵力和先天魂力值出生点,每升一阶都加几点,例如先天出生点3,则由人级一阶升级到人级二阶则加3,升级到人级九阶则为27点,而先天出生点为9,则人级一阶升级到人级二阶则加9点,升级到人级九阶则为81点,差别巨大!
而每突破一个阶,根据先天资质的不同,差别会更大:
例如先天出生点为7点及以下的,由人级突破黄级,则是增加出生点的三倍,由黄级突破到玄级时增加的值是前一大级的两倍为出生点的六倍,再下一大级的突破再翻两倍,以此类推;
出生点为8点的,由人级突破黄级,则是增加出生点的四倍,由黄级突破到玄级时增加的值是前一大级的两倍为出生点的八倍,再下一大级的突破再翻两倍,以此类推;
出生点为9点的,由人级突破黄级,则是增加出生点的五倍,由黄级突破到玄级时增加的值是前一大级的两倍为出生点的八倍,再下一大级的突破再翻两倍,以此类推;
而莫问出生点为10点,由人级突破黄级,则是增加出生点的十倍,由黄级突破到玄级时增加的值是前一大级的两倍为出生点的八倍,再下一大级的突破再翻两倍,以此类推;
再者,若能够突破极境,此阶的极境增加值为突破一大级所获得增加值:
例如莫昊双极品资质出生点为9点,则突破人级极境时,增加的灵魂魂力奖励等同于由人级突破黄级的大级奖励,均为9*5=45点,而莫问却是10*10=100点。这就是差别
而极品资质以下,也就是说先天资质8以下根本没有突破极境的资格和可能!
根据出生的不同,随着后面的进阶,差距也会越来越大,虽然很残酷,但世界法则就是如此,没有所谓的公平,总有一些天赋卓绝、出生优越之辈,而更多的人却也平平无奇,普普通通,普通的人多了,也许就变得公平了,而太多的普通人并不知道自己的普通,更不知道出生的差距和成长的差距。
众生平等,人和蝼蚁并无差别,也都会面临生老病死,差别在于生不同、老不同、病不同、死不同!
所谓一命、二运、三风水、四积阴德、五读书,六名、启相、八敬神、九交贵人、十养生。
决定人的一生的,首先是命:有人出生百姓家,有人出生帝王家,一出生就是天壤之别,莫问乃是天下兵解转世,先天满灵力满魂力资质,有几人能比呢,能够修炼至巅峰的老怪物些又有几人能够有此担当和魄力兵解重修一世呢,其变态的资质可能一出生就已经是很多人的眼中钉肉中刺,必将除之而后快,成长的过程中需要经历多少生死艰难,就如帝王家的皇子,也没有几个能存活的,最后也是世界法则优胜劣汰,留到最后的,未必是最优秀的,但活到最后的一定是最符合天道的。人人都逃不过的命!
其次是运,运有极多变数,受一切环境之影响,帝王家的皇子会生病,也可能夭折,百姓家的孩子也可能体魄强健,活动的范围广,想爬得越高,欲望越多,历经的人和事就会越多,受影响就会越大,变数也会随之变化,而百姓家的孩子可能活动范围很小,碌碌无为,终其一生都那么一点变数,影响也就极小,凡事都是相对的,在出生的基础上看后天的选择和造化;
再者是风水,可视为重道,遵循天道法则,遵循自然规律,遵循人之道义,遵循本心,顺则昌盛,逆则灭亡;
积德行善,关乎已身,是一种付出,是一种包容,是一种忍让,或许是眼前吃亏,积德行善可保顺风顺水,所谓人善人欺天不欺,对于善人好人上天自有安排;所谓人贱必有天收,对于恶人坏人就算无人能治,最终天也会收治;
读书一途,犹如修炼,视其努力,其他条件都相同的情况下,勤者出众怠者落后!也非一味努力就可有好结果,遵循天道,善于思考,明于抉择,找对方向,顺大势才有可建树,否则也会是徒劳无功,越努力越悲催!
人生一世,入世一遭;无数的实物条件都不可选择和改变,但总不可能就此死去自暴自弃,那就找出可改变的,结合不可改变的,尽力而为之,此生积德修来世,一点一滴的积累传承下去,总有修得圆满的时候!自暴自弃不可取!
或许普通人有普通人的活法,特别的人有特别的使命吧!
凡间也好,修仙也罢,各有各的幸福和烦恼,但道理相通!
修炼一途无止无境,漫漫长途!
而修炼者,只有踏足黄级才算进入修炼门槛,未踏足黄级之前,进阶比凡人还慢,体力等还不如凡人,那是因为,修炼者受先天灵力和魂力值影响,每进一阶,均根据先天出生的灵力值的魂力值的倍数进行周天修练,淬炼身体,开拓稳固经脉和丹田,例如先天灵力值2,则进一阶需2*2=4次周天修练,若先天灵力值为5,则进一阶需5*5=25次周天修练,而凡人则可以直接炼体就可以一路修练至人级九阶,莫问先天值是10,修灵力需10*10=100次周天,同修魂力仍然需要魂力10*10=100次周天,同步达到后才可进一阶,可想之难度,消耗资源之多,这所谓上天也是相对公平的,有所得也有所失。
不再去想未来的事,那太过路遥时长,莫问休息了打坐片刻,审视吾身,自己通过不停的运用灵力魂力提炼和配制药剂,调整好状态后,拿出草药灵草,摆好器皿,开始大量的提炼药液,配制药剂,整整一个月没出门,饿了就吃送来的饭菜,累了就稍作休息,炼制耗费灵力魂力就吃自己炼制的上品药剂,完成了三百组药剂的配制,这时候莫问对药液的提练度已经达到九成八,纯净度已经达到九成六,这已经超过了极品药剂要求九成五的纯度,而配制的纯熟度也已经级高,但仍然未见莫问配制出极品药剂,莫问盘腿而坐,闭目冥想,总结思考是什么原因还未配制出极品药剂!
莫问思来想去,将各个环节都分析总结了三遍,最终得出问题的结论是出在提炼药液的份量和配制的份数上,这一个多月莫问都是按照自己最大限度的去提炼药剂和配制药剂,一次多份的提炼,最多一次提炼了十组药液后,才开始配制,随着状态的下降,才逐步降低配制份量,应该主要是药液提纯后,盛放时间过长导致空气中灵力污染,配制量较大,把握不够细致,所以才一直未配制出极品药剂,想明白后,莫问重新做好准备,调整好状态,打算一次只提取一组的药液,一次只配置药剂试试,莫问先提取灵草的灵液,又迅速的提取草药的药液,驱动灵力魂力快速而又从容的控制着灵液药液的融合,待到稳定时,阵阵清香味飘出,药剂的颜色也从之前的略带乳白的颜色变成清澈透亮,看不到任何杂质,好像成了,莫问提取一滴放到嘴里,迅速将之放到专门盛放药剂的器皿中,回味着药剂的清甜和感知灵力的增加“成功了!我成功配制出了极品聚灵药剂,太好了,这样我已经算得上是准丹师了,而且也可以通过配制药剂赚取更多金币了!”
配制每组药剂,使用的药草和灵草的基础数量和质量都是一样的,不同的人不同的能力,首先可能对草药灵草在提炼药液和灵液的过程中提取失败、也可能提取度低,提纯度不够造成浪费,利用率低,也可能在配置的过程中失败,或配制成不同品阶的药剂,价值差别很大,而相对的成本不同的成功率和品阶,差距几倍,具体对比如下:
例如聚灵药剂:一组材料聚灵草一株(最低级的灵药)6金币
草药4株,1金币一株,计4金币,打八折,一份8金币
价值:失败,则浪费8金币(对于很多初学者,资质较差的,不知道要浪费多少学费)
成功:下品聚灵药剂,丹阁对外售价100金币一份,回收是50金币
中品聚灵药剂,丹阁对外售价是200金币一份,回收是五折100金币
上品聚灵药剂,丹阁对外售价是1000金币一份,回收是五折500金币
普通的药剂师成功率也有高低不等,配制不同的药剂,又有不同的称号,享受不同待遇:
提取药液阶段:学徒,购买药草灵草9折,配制药剂成功率为零,基本属于交学费中
配制下品药剂:见习药剂师,购买药草灵草9折,成功率1-50%,可成功配制成1-2份药剂,已经可以靠配制出的药剂补贴一定的学费,尚不能达到盈亏平衡!