大青山有两千多米高,不仅比小青山高了差不多一倍,而且底盘直径也比小青山大了一倍左右。虽然是游戏人物在大青山中飞奔,但是李彬阳即便隔着屏幕,都隐隐约约感觉到了一股压抑的氛围。
按理说大青山有着类似于原始森林的环境,里面的各类野兽应该比小青山更多才对,然而游戏人物向着山顶飞奔了数分钟,也见不到哪怕一只野兽出没。
情况有异,再结合村长黄老汉给的探查任务,李彬阳有理由相信游戏人物再向山顶飞奔几分钟,就会遇到敌人了。
果不其然,才到半山腰处,就有两个敌人从天而降……确切的说是从两棵树上跳下来的山贼,各持着一把斩·马刀狠狠斩向游戏人物。
处于挂机状态的游戏人物反应速度很快,立刻举剑向上横切,抵挡两个山贼的斩·马刀。
三把武器相击,传来悦耳的金铁交鸣声,游戏人物屁事没有,两个山贼的斩·马刀却出了问题——被极品青峰剑切成了两半。
看到这一幕,两个山贼不由得愣了一下,游戏人物没有愣,他手腕抖动,举起的剑向下一个旋转横斩,两颗山贼的人头随之落地。
拿起脑袋,摸索尸身,取走断刀……一气呵成的完成摸尸工作,像极了木得感情杀戮机器的游戏人物就要飞奔下山,向村长黄老头交付探查任务。
李彬阳见状,连忙制止住了游戏人物的动作,让他从做任务的挂机状态,切换成了杀怪的挂机状态,继续登山。
山贼身上藏有铜币,数来还不算少,每人十个左右,这是李彬阳不着急让游戏人物交任务的一个原因。另一个原因是他想看看山上山贼的数量,实力等如何,有没有可能爆出初级体修秘籍。
在游戏人物摸尸的时候,李彬阳顺道用鉴定功效看了一眼两个山贼的属性,发现他们全是一阶12,13的体魄,掌握着两种初级功法和三项基础功法。
基础功法都一样,名字不用多说,除了基础拳脚是五层,其他两样皆是七层。
《山贼龙套真元诀》和《山贼龙套刀法》是山贼修炼的两种初级功法,都处于二层的层次。前者能够联结十八个经脉,每层提升6%的锻体效果,增加6单位体元,加持3点体魄;后者每层提升3%的刀法威力,增加2%的力量和1%的速度。
除此之外,两种初级功法还附带了一个说明:脱胎于《山贼元王诀》和《山贼刀王诀》两种初级顶尖功法,由一位富有理想的山贼王所创。
“不知道能不能在山顶见到这位有理想的山贼王?”李彬阳如此想的时候,游戏人物已经连杀了四波山贼,每波两个,山贼的实力大同小异,不用赘述。
眼看山顶在望,依稀有房屋可见,游戏人物却突然停了下来,露出戒备的眼神看向前面一位横刀而立的山贼。
《灵相世界》虽然没有给NPC怪物标记名字称谓,但是李彬阳能看出前面的山贼最起码是小头目级别,因为在游戏人物真知眼罩的注视下,他的身上散发着淡淡的红光,红光意味着危险。
按照杀怪挂机状态的设定,遇到散发出红光的NPC怪物,游戏人物不会胡乱的莽上去,而是根据情况或战或退或对峙。
游戏人物不战不退进行对峙,说明山贼小头目若是和他打起来,很有可能是五五开的结果。若是李彬阳不进行操控,游戏人物最多只对峙三十秒,就会选择退去。
“反正游戏人物每天都有一次死亡免费复活的福利,有什么好怕的,上去干就行了。”想到这里,李彬阳就要让游戏人物冲上去厮杀,却发现山贼小头目先动了。
山贼小头目的斩·马刀看起来比普通山贼的好太多,寒光闪闪,锋利异常,他飞奔过来的速度极快,手中的斩·马刀举过头顶,向下怒斩。
在李彬阳看来,正确的接招方式应该是举剑横档,然而游戏人物采取的是持剑前刺,直击山贼小头目的心脏。
“天才果然是天才,在知道自身实力有可能不如对方的情况下,就直接采取以命搏命的战斗方式。”没吃过猪肉,也见过猪跑,武学理论知识很丰厚的李彬阳当即为游戏人物点赞,将刚才自以为是的正确接招方式抛之脑后。
《灵相世界》很贴近现实,游戏中的NPC,怪物等都有各自的情感思维等。当然,贴近现实不等于就是现实,游戏中的NPC,怪物等也要遵循游戏的规则和设定。
举个栗子,游戏人物一开始杀了两个山贼,后面的山贼却还是两个两个来送菜,没有一涌而上,就是游戏规则和设定的一种体现。倘若换成现实,肯定是一大群山贼过来围杀游戏人物,绝对不会像葫芦娃救爷爷一样,一个一个送。
言归正传,有个人情感的山贼小头目没有想过和游戏人物以命相搏,他猛然一个急刹车,手中的斩·马刀改斩为挡,抵御游戏人物刺来的青锋剑。
一招之间,从后手变为先手,游戏人物改直刺为上撩,袭击山贼小头目的脑袋,想要继续保持先手优势,以便牵着山贼小头目的鼻子走,使其疲于奔命。
山贼小头目是学过初级刀法的人,他的战斗直觉或许不如游戏人物,战斗经验却绝对比游戏人物更强更多,因此他明白战斗节奏绝对不能掌握在游戏人物手中,否则他只有败亡一途。
故而山贼小头目一边向后退了一步,一边全力施展出他所学过的刀法,猛力上斩,想要磕飞游戏人物手中的青锋剑。
游戏人物自然不能如山贼小头目所愿,他上撩出去的青峰剑一个急退,勉强躲开了山贼小头目的斩·马刀。