A+A-

给游戏人物加点加的差不多了,李彬阳开始观看游戏人物打副本,他发现游戏人物会自动做任务,捡发光的傀儡残骸。

副本中的两个救人任务已经不在了,刘二宝和刘三宝自然也不见踪影。游戏人物来到最后的圆形平台上,面对的最终Boss楚雄天虽然没有了加体魄的套装,但是他受到的尸煞侵染debuff也变弱了,只削减他25%的实力。

除此之外,朱荡和楚雄天会分别在小怪被杀了三分之一后和三分之二后对游戏人物出手。因此从某种意义上来说,游戏人物现在打副本的难度并不见得比李彬阳亲为打的时候弱多少。

好在游戏人物的实力又有了不小的提升,在体魄属性上还要强过楚雄天许多,小怪数量也减半了,所以经过一番艰苦卓绝的战斗后,他二度通关了困难副本。

二刷之后是三刷,三刷之后是回家。

向守备楼主事交了任务,游戏人物获得了六百副职业熟练度和六百主职业熟练度,前者全部加给刻纹师,后者继续加给锐金之力。除此之外,守备楼主事还给了游戏人物一个双选奖励。

A.三阶傀儡一具(从刀或枪或弓中选择)。B.二阶傀儡五具(同前)。

二阶傀儡相当于掌握着八层三项功法,每阶体魄上限30点的二阶顶峰山贼;三阶傀儡类似,只是功法掌握程度更高,是十二层三项功法。

是选质量,还是选数量,李彬阳微微犹豫了一下,最终决定选择质量。其实对于现阶段的他来说,选什么都一样,反正这种实力的傀儡对他而言毫无用处。

在刀,枪和弓傀儡当中,性价比最高的是刀和枪傀儡,毕竟傀儡天生一副好身板,不当近战真是可惜了。李彬阳就爱干可惜的事情,于是他选择了弓傀儡,原因是他想有朝一日能来一次万箭齐发。

一直以来,李彬阳都以为《灵相世界》游戏中不存在元石矿脉,直到他对自己获得的弓傀儡进行了一番查看后才得知,《灵相世界》游戏中是存在元石矿脉的,只不过他目前还接触不到,除非他哪天能够进入到真正的城池中,不再是在村子或者镇子里面瞎混。

弓傀儡的动力核心是元精,属于元石矿脉的伴生矿物,稀有度比较高,每出产一百块元石,才有可能出产一块,它比元石蕴含的真元更多更充足不说,还可以通过吸收真元进行自我补充。

《灵相世界》的空气中没有灵气,只有真元,因此《灵相世界》的任何一个地方对弓傀儡来说都是充电器,可以随补随用。若是李彬阳有朝一日将弓傀儡带入到现实世界,那么弓傀儡元精蕴含的真元一旦耗尽,就需要他亲自为其补充了。

李彬阳的万箭齐发想法真的不是想想而已,守备楼主事在给游戏人物发完奖励后,又给他发布了一个收集100块傀儡残骸的任务。

虽然收集任务的内容没有变,但是给出的奖励变了,从之前的双600熟练度,变成了双300熟练度。好在双选奖励的傀儡没有变化,依旧和之前一样。

等游戏人物交了一次后,守备楼主事再度发布了一样的任务。毫无疑问,这是一个可重复,无限接取的收集任务。

刷一次副本,游戏人物能够获得270块左右的傀儡残骸,三次就是800多块傀儡残骸。除了第一次以外,游戏人物又交了七次,一共获得了2100副职业熟练度和2100主职业熟练度,外加七个弓傀儡。

“有了张三辉的修炼笔记,什么升起来都是辣么的快!”看着升到第七层(460/640)的刻纹师,李彬阳心里自然是美滋滋的,等他操控游戏人物刻画了五个二阶刻纹材料,并将刻纹材料收集任务完成后,获得的熟练度又让刻纹师升了一层。

体修馆和魂修馆向游戏人物发放任务的人不是刘二宝和刘三宝,游戏人物交任务的时候却是向他们交。至于为什么不在副本里面给游戏人物结算任务奖励,李彬阳猜测他们当时可能还不具备发放任务奖励的功能。

刘二宝给的任务奖励是2000点体修熟练度,0.2青铜突破点,在特殊练功房内修炼两个小时(提升100%的修炼速度),以及从九种九层体修功法注解中选择两个。

九种体修功法中有七种和村长黄老汉奖励的三种轻功,剑法,枪法,拳法和腿法一样,剩余的两种分别是《初级断脉指》和《初级撼地棍》。毫无疑问,李彬阳肯定选择了没有学过的指法和棍法。

刘三宝给出的任务奖励和刘二宝类似,区别是从九种九层魂修功法注解中选择两个。

《初级真元罩》,《初级凝元盾》,《初级偏斜丝》,《初级刃击术》,《初级流光镖》,《初级花雨术》,《初级飞剑术》,《初级群针术》和《初级盾挡术》是刘三宝给出的九种魂修功法选择。

其中前六种都是魂修的基础修炼法基础凝印衍生出来的印法技巧,后三种是基础驱物衍生出来的魂器技巧。

虽然游戏人物目前还没有成为真正的魂修,但是李彬阳对魂修的了解不少,只看名字就能够知道九种魂修功法的大体效果。即便如此,他还是很随便的选择了前两种,因为根据他的推测,明天这些功法就都能够进行购买了,今天选什么真的无所谓。

游戏人物交完任务后,李彬阳惊喜的发现刘二宝和刘三宝各多出了一个熟练度置换功能。

以刘二宝为栗子,他只能置换体修功法熟练度,将一种功法熟练度置换成另一种功法熟练度,会有不同程度的损耗。

比如说同为兵器类功法,将刀法熟练度置换成剑法熟练度,会损耗10%的熟练度,并且需要交付和刀法熟练度一样的铜币。再比如说兵器类和拳脚类功法之间的置换,将刀法熟练度置换成拳法熟练度,会损耗20%的熟练度,交付铜币数量不变。

  1. 上一章
  2. 目录
  3. 下一章