前者是从剑匣中引出真元,化作剑气攻击敌人,剑气的威力相当于修炼者普通攻击的一半。虽然剑气的威力稍弱,但是最多可以引出5道,且每一道都能够按照修炼者的心意自动攻击敌人,无需修炼者刻意引导。
后者是用剑匣温养飞剑一个小时,待飞剑第一次出鞘时,不仅可以爆发出极其惊人的威力(自身飞剑最大威力+1000%×当前修炼者阶位),而且具有追踪和群攻效果(群攻最大宽度2米,最大长度20米,距离飞剑本体越远,威力越小)。
黄金VIP等级被李彬阳升到5级后,倍率效果再次得到强化,倍数增幅变成了1,2,3,4和5倍,百分比分别为30%,25%,20%,15%和10%,所以游戏显示的宝箱次高倍率增幅是4倍。
阴墓水钵的效果和上一个噩梦副本出的鸣日火盆效果类似,是将凡俗之水转化为太月真水,灵相修炼者用太月真水转化为水元,可以额外提高流水运用50%的效果。
李彬阳体魂双修,开辟的中丹田内水火共济,以前他不能使用大日真火,是因为大日真火和普通水流无法形成平衡,现在有了太月真水,他使用就不会出现问题。
六阶金行王傀是一个拥有灵智,达到圣物级别的特殊傀儡,属性和灵相人类有几分相似,他有着超凡真级圆满的金傀灵相,每阶体魄上限是480点(每段80)。
锐金之力,金属掌控,不坏金身和金行之力是六阶金行王傀的四个天赋,前三个和正常的灵相人类没有区别,第四个是傀儡特有,效果和流水运用,火焰运用大体相似。
六阶金行王傀的特性只有两个,分别是点兵点将和锐金剑体。前者是让他点化普通傀儡,赋予其灵智,提高体魄上限等,后者类似于龙战于野,麒麟腾跃等,强化他自身的战斗力。
除此之外,六阶金行王傀还有着三项圆满层次的中阶功法和傀儡强攻(增加力量灵敏),傀儡强体(增加防御减伤),傀儡强耐(增加命力系数),傀儡统御(控制当前阶位×8000的傀儡)四种傀儡本能。
在六阶金行王傀介绍的最后面有一个备注,说类似于金行王傀的傀儡一共有五个,其中四个已经遗失了,若是将五个都集齐,会有特殊效果出现。
这个备注明显是在告诉李彬阳,签到有可能签出另外四个王傀,于是他果断在王傀山庄进行签到,又得到了六阶水行王傀。
李彬阳在韵玄主世界购入了近800万组元晶,有制造中阶元能机甲和元能武装的意思,也有制造傀儡大军的意思。
现在有了能够统领诸多傀儡的傀儡王,也有了紫色傀儡图纸(需要消耗一个组元晶和50个元精,体魄上限为每阶120,三项15功法层),李彬阳的傀儡大军自然可以真正的组建起来。
唯一美中不足的是,两个六阶王傀都拥有灵智,相当于生命体,无法进入比他们阶位低的次世界。好在李彬阳有解决之道,就是让两个六阶王傀用点兵点将特性点化五阶紫色傀儡,再由五阶兵将傀儡代替他们统御傀儡大军。
傀儡大军能攻能防,能近能远,不吃不喝,不睡不拉……可谓是什么都好,就是比较消耗元石。谁让傀儡战斗需要消耗元精中的元气,现实世界的空气中又没有元气,就只能靠元石补充他们的消耗。火魂雀也是类似的情况,它们没有生理消耗,只有元气消耗,同样要元石。
当李彬阳背后只有一个欣湖市的时候,游戏带出来的收益相当客观;等他背后是一整个夕卓世界的时候,游戏带出来的收益就有点不够看了,即便在倍率的支持下,他现在每开一个宝箱,或者签到一次,就相当于开了2.5个宝箱或者签到了2.5次。
不过很快,李彬阳就发现他之前的认知是错误的,游戏带来的收益依旧客观,哪怕他的背后是一个世界。
正常来讲,游戏人物开刷5阶地图,4阶地图就不能进入了,结果李彬阳想要使用回溯特效,对4阶地图进行回溯的时候,游戏给出了一个让他惊喜的提示。
“该地图非过去地图,无法回溯。”
既然不是过去地图,那就只能是现在地图了。在李彬阳花费时空币使用倍率的情况下,他每天都能相当于开了12.5个五阶,12.5个四阶和25个三阶宝箱(困难和噩梦各半),在三四五阶地图各签到2.5次。
等游戏人物有朝一日成为真传弟子,六阶地图肯定也会对他开放,届时就会再多出12.5个六阶宝箱和2.5次六阶签到。再往远一点想,等游戏人物进阶了七阶,他是不是能对正气城的四五六阶地图同时进行回溯?
太遥远的事情暂时不提,只说现在。
游戏人物能刷的四五阶副本变多了,地图任务也能多做,导致李彬阳曾经担心的情况没有出现,游戏人物基本上不缺少元币和贡献点,再加之内门弟子比外门弟子限购数量提高了一倍。
所以李彬阳纯靠游戏带出,每天就能够获得300多青铜突破点,30多白银突破点,140多枚组元晶,15株左右的跃异花树,6枚灵相元精,40和400枚主次级突破奇物。
如果再算上已经开启的两个元境和一个即将开启的元境收益,跃异花树和主次级突破奇物还会各自增加两三个和两三倍。毕竟从某种意义上来讲,三个元境也相当于游戏收益。