矮人拥有种族技能【锻造】,可以使装备的属性在90%-120%的倍数浮动,锻造技能等级高了之后,高属性成功几率会大大增加,运气好,出几个高属性的装备,赚的盆满钵满,是刷钱的利器。
狼族拥有被动种族技能【狼族血统】,拥有15%的普通攻击暴击率,暴击伤害为200%。
狼人族拥有种族技能【狼人形态】可以变为狼人状态,增加30%的攻击速度和移动速度以及15%的物理吸血,持续一分钟,在夜晚持续时间无限,是强力的输出种族。
雪人族拥有被动种族技能【厚实毛皮】,承受冰属性伤害时会减少10%,并拥有周期性刷新的毛皮护盾,提供额外的8%的伤害减免,可以承受三次伤害。
精灵族拥有被动种族技能【法术亲和】,享受12%的法术暴击率,暴击效果为150%。
大地精灵拥有被动种族技能【滋养】每秒恢复3%的生命值,拥有种族技能【治疗链】可以为最近的五名友军恢复相当于其最大生命值12%的血量。
天空精灵拥有种族技能【飞行】,在一定时间内可以躲避一部分技能和伤害,拥有种族被动技能【天空智慧】,从装备上获取的智力值提高8%,这两个职业基本上锁定治疗和法师。
鱼人族拥有种族被动技能【海洋之子】,拥有8%的闪避几率,可以闪避技能和普通攻击,还可以在水中呼吸,在水中增加30%的移动速度。
鱼人拥有种族技能【海洋气泡】,可以进入无敌状态,持续5秒,使用该技能期间无法造成伤害,五秒时间正巧可以使用回城券,可以说是杀人越货,携款跑路的首选。
鲨人拥有被动种族技能【撕咬】,攻击有10%的几率造成流血,流血状态的单位每秒损失5%的最大生命值,并且会受到鲨人8%的额外伤害。
鲸人拥有种族技能【吞噬】,可以吞噬一个等级低于自身的单位,使其每秒损失1.5%的最大生命值,并且无法进行任何行动,持续6秒。
元素族拥有被动种族技能【共振】,造成伤害时有8%的几率沉默敌方三秒。
土族拥有被动种族技能【坚硬】,拥有10%的土属性伤害抗性,造成伤害时有8%的几率造成1.2秒眩晕。
水族拥有被动种族技能【海潮】,拥有10%的水属性伤害抗性,造成伤害时有8%的几率造成击退敌人。
风族拥有被动种族技能【疾速】,拥有10%的风属性伤害抗性,造成伤害时有8%的几率击飞敌人,使其无法受到伤害,也无法进行行动。
火族拥有被动种族技能【炽焰】,拥有10%的火属性伤害抗性,造成伤害时有8%的几率造成灼烧效果,持续造成伤害,并在结束时爆炸,可以传播给附近的其他敌人。
雷族拥有被动种族技能【雷霆】,拥有10%的属性伤害抗性,造成伤害时有8%的几率造成敌人麻痹,降低其30%的攻击速度和80%的命中率,持续2秒。
天族拥有被动种族技能【飞行】,可以躲避一定的攻击与伤害。
天使族拥有被动种族技能【咒刃】,其攻击与技能会附带8%的智力值伤害。
鸟人族拥有被动种族技能【羽刃】,其攻击与技能会附带8%的敏捷值伤害。
神族拥有被动种族技能【神之力量】,所有造成伤害为神圣伤害,不会被任何技能减免,也不受任何属性的加成。
兽人族拥有被动种族技能【战意】,在装备上获取的血量加成提高15%。
狂兽族拥有【狂化】技能,可以增加自身50%的攻击速度,但会使自身受到伤害提高12%,并且每损失百分之1%的生命,便会提高1%的攻击速度,持续30秒。
牛头人族拥有被动种族技能【坚韧】,从装备获取的血量加成和护甲加成提高15%,可以与【战意】叠加,同时拥有种族技能【践踏】,对周围敌方单位造成范围伤害以及1.2秒的眩晕效果。
狗头人族拥有种族技能【分裂】,可以将自身分裂成三个完全相同的个体,可以单独释放攻击和技能,但造成伤害仅有单体的60%,血量也缩减至单体的80%,当一名分身死亡,所有狗头人族都将死亡,如果不考虑外观的话,可以说是高手的首选。
熊人族拥有被动种族技能【撕裂】,每一次伤害技能将会为对手附加一层撕裂效果,每层效果可以使自身享受对其5%的伤害加成,但相应的,熊人族的敏捷成长也是全游戏最低的。
机械族拥有被动种族技能【机械身躯】,无视流血、中毒、灼烧等持续毁伤效果的影响,但会受到120%的冰属性以及水属性的额外伤害。
钢铁族拥有技能【重铸】,在钢铁族死亡后,其他同队成员或随从可以拾取其残骸,获得10%-50%不等的属性加成,300秒后,若受到加成的单位没有死亡,则钢铁族复活,并解除加成,这个加成效果对其他机械族固定为50%。
钛族拥有被动种族技能【激光掌握】,可以使用种族专精武器【激光枪】,攻击距离极远,钛族召唤机械数量+1,并且属性提高15%。
血族拥有被动种族技能【血之饥渴】,根据所造成的伤害量获得一定比例的生命回复,在杀死一名精英单位或英雄单位后,会回复相对于最大生命值30%的生命值。
亡灵族拥有被动种族技能【埋骨】,在死亡后不会损失装备耐久度,装备掉落几率降低12%,其尸体会在180秒内消失,传送至亡灵族主城,玩家可在主城进行复活。
死灵族拥有被动种族技能【诅咒】,被亡灵族杀死的非精英单位有5%的几率复活,为其而战,持续180秒。
恶魔族拥有被动种族技能【暗之亲和】,所造成的所有伤害均为暗属性伤害,并且增加自身20%的暗属性抗性。拥有种族技能【恶魔召唤】,根据自身等级随机召唤一位恶魔为其而战,持续300秒。
虫族拥有被动种族技能【毒刺】,所造成伤害均为毒属性伤害,使敌方单位降低25%的移动速度,并造成相对于技能本身伤害10%的额外持续伤害,降低敌方20%的命中率,持续10秒。拥有种族技能【潜地】,可以钻入地下,获得12%的移动速度加成并进入隐身,提高自身20%的生命回复。