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智者

治理的视线被看似空无一物的虚空阻挡,他看到了灰尘,这次他没有方法,而是转向边上的虚空,可是那里也不是空的……

在虚空中,智者又一次将自己隐去形骸,成为一片没有任何物质的真空。他不是思想者,也不是长老,他只是一个意识位管理者,所以他喜欢消失,那是睡懒觉时间,可以不必听长老们唠唠叨叨,虽然那些推力还是要做的,但是轻轻就好了,也就没有风险,不需要主意识干预,自动的。

他最讨厌熵很多的物质了,他必须要认真的推开他们,否则这些东西就会没有了质量,没有了质量就会做些离谱的事情:多数会激情澎湃的跑来跑去,然后瞬间失去方向,陷入光速迷茫,这也没什么,只是会招来长老的责骂,因为熵多的物质会占据位置,熵少的就进不来,如果熵太多,大家就一起死了。曾经有位智者,撤出了自己的意识位,并且带走了所有智慧,这很无耻,其间的物质瞬间没了质量,也就没有了惯性,去除了智慧的空间如此的平坦,以至于那些物质就在那里,一动不动,仿佛是墓室一样的安宁。

但是,完全没有物质有也是不行的,智者们需要智慧来补充他们消耗的信息,毕竟,新的用不了多久就会被熟悉和克制住,必须排泄掉,要得到新鲜的智慧必须来自物质,智者搞不清楚为什么不能吃掉空间中的智慧,而只能吃来自物质的智慧,质地粗糙,还不够吃。

浮生是一位初级智者,他确认自己的领地没有其他熵很多的物质了,也不必再去刻意推他们,他可以睡觉了,虽然推物质有新鲜的智慧可吃,但是浮生现在不饿,他刚刚把一堆过滤掉了智慧的物质推进物质核中,已经酒足饭饱。

物质核是大家公用的垃圾堆,没了任何智慧,只有一个几何点,不但太重推不动,还没有智慧可吃,所以大家都不喜欢靠近他。当然,没了智者的存在,物质核附近的物质也就有了无穷时间,时间会增加熵,更使智者远离物质核,像人们躲开发臭的垃圾堆一样。浮生刚刚吃的是一批来自某恒星系的智慧,它靠近垃圾堆,吃完后正好扔掉,不像离物质核太远的,要推很久。只是,这次有些意外,星系中的恒星质量太大,以至于没有任何可吃价值的近光速粒子从轴向喷出,智者们都清楚,不躲开就要做推动工作产生质量,但没有智慧可吃,会累死,于是一束没有任何智者的射流产生了,里面的物质失去质量后变成光速,散发着淡淡的白光,其中,唯一一个可吃的智慧就是一个人,但是她被困住了,是个女舰长,因为包含的智慧太少,推动她产生质量和时间,得不偿失。结果是,智者们开玩笑说,这就是我们创造的,对于物质时间物种的神。于是疑问产生了,造人的是神,我们造了神,我们是什么呢?浮生突然一个寒颤,来自自身的防卫机制启动了,删除了这条疑问,思考自己是什么已经超出了本能,那是思想者的任务,因为他有主核支持。“去把那个人推回到物质核吧,省的你们胡思乱想。”长老想到一个办法,这可以防止智者们浪费智慧,想那些不靠谱的东西。没人动,那点智慧还不够塞牙缝的。“浮生,你去”,浮生这一刻是崩溃的,累死也就算了,关键是累死也未必能完成任务。“她已经放弃了14个级别的宏观,那些都是你的了,还不快去?”长老生气了。浮生有点没适应,幸福来的太快,整整14个层次的智慧,刚刚一个恒星系归为一点也只有不到一个层次,因为毕竟视界那个地方的智慧吃不到。不过,浮生还有些担忧,因为他怕一次吃太多智慧,会产生现形效应,也就是智慧食物中的微物质毒素不能及时排除,造成失控而使自己变成物质点随后变成2个光子,那就是智者的一种死亡方式:撑死。浮生按照长老的要求做了,他幸运的没有撑死,因为能量没有那么复杂,智慧量还算可控,他自己也很策略的只吃了13层,不像邻居正色,贪吃被物质电子硬生生的撑现形了,死的很惨烈,而且物质物种第一次发现了智者的存在,气的长老咆哮了三天三夜,抽离了很多那个地方的智者,淡淡的白雾笼罩了那个地方整个星系,而不久,思想者破例直接给出指令,抽出那个星系所有的智者,同时带走所有的智慧。

质点

当治理仔细看智者时,他发现连他们也不是最小的。

质点是个小人物,除了每天辛勤的工作,他最大的乐趣就是跳跃,跳跃可以带来快乐。工作是无聊的,但是还要做,要不大家都不干活,这个宇宙们就崩塌了,而宇宙们崩塌了,他们,那些魔术师们,也就不存在了。工作的内容很无聊,就是像小孩子一样,有时用玩具斗篷盖住自己,有时打开,打开还是挡上,是上级们说了算,不过上级们很可怜,都是在一些条条框框的约束中,质点才不去理解那些,头疼,他只是按照结论,时不时用斗篷遮住自己。

这个小小的地方有很多像质点这样的魔术师,他们都一样,只能变一个魔术,用斗篷遮住自己,自己就消失了,光可以透过,引力不产生作用,总之,消失了。

跳跃这个游戏魔术师们都喜欢玩,这需要大家一切合作,众乐乐。不过,玩久了,也发现规律了,比如质点从一个地方跑太远,就会被要求用斗篷隐身,而他的他的兄弟们,有一个,会被要求打开斗篷。"嘻嘻,我跳跃了"圆点笑的像一朵花。

#34;才不是,只是我隐身,你打开,远点看,就是我跳到你那里"质点纠正。

#34;他们区分不出来我们的,还以为我会跳。"圆点有种搞怪的的快感。

质点吓一跳:"嘘,不要这么大声,别人知道了,我们的穿墙术就露馅了"

质点和圆点是一对不知为何被绑在一起的魔术师,总是在质点打开斗篷的时候,要求圆点遮上,反之也一样。后来,他们两个偷偷看了上级的公文才明白,因为质点曾经和圆点撞在一起过,至今互相之间的伤疤还是很明显,所以不得不把一个遮起来,否则,他们就变成有特色了,这样不好,就不是点了。可是,伤口总会好,经过足够长的时间,如果不被杀了,2340年后,他们的伤疤都会痊愈,这种缠在一起的情况就衰变了。在这里,多头管理在这里非常严重,质点却游刃有余,因为他对每个方向都有一个斗篷,从单个方向看,他总是那么有执行力。

质点最讨厌的就是智者了,这些琢磨不定的家伙总是想把魔术师们推到一起,而且一见成堆的魔术师就开始吃人,线点就是被他们吃掉的,线点本来有11个斗篷,都被智者抢去,然后没有任何起伏的线点被投进了万人坑,也叫垃圾堆,也叫物质核,也叫黑洞,不过也有好处,智者总是离万人坑远远的,像躲开一堆发臭的餐余垃圾,这让线点能安心长眠,不被打扰。

质点最不想去的地方就是那种,远看整整齐齐,近看就会有密集恐惧症的地方,离那里太近,往往会被拉着和其他魔术师相撞,很多很多,撞得遍体鳞伤后,扔进方方正正的东西里面关住,隔几个月就来查看伤口,也不给治伤,也不给个痛快的。等到所有伤口都看过,就被扔掉,这时很脆弱,容易被智者吃掉。后来,他逃出来几次后,发现这些地方都会被某些很单一的盒子或者圆形容器里面,而自己几次被抓后长了经验,尽量离这些地方远些,如果一旦被抓,就藏所有斗篷,这样就没法和其他魔术师相撞,没有伤口,就会很快被释放了。这些地方也很好发现,他们会有长长的影子,虽然越远越模糊,后来他明白了,那是和他一样的魔术师,被撞出的伤口,从远处看的整体模样。

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